|
Вопрос: Здравствуйте! Представьтесь, пожалуйста, и назовите свою роль в команде.
Ответ: Андрей Школьников, сценарист и гейм-дизайнер.
Вопрос: Скажите, как родилась идея создать игру по мотивам произведений Николая Васильевича Гоголя?
Ответ: Эта идея носилась в воздухе довольно давно. Рассказы Николая Васильевича – особенно именно диканьковский цикл и «Вий» – хороши для игроизации: действие в них драматично и полно перипетий, персонажи колоритные и «выпуклые», а блестящие диалоги запоминаются после первого же прочтения («Тому не нужно далеко ходить, у кого чёрт за плечами!»).
Конечно, выбор такой литературной основы означает и повышенную ответственность: никогда не хочется сделать плохую, «пустую» игру, но уж подавно – по таким замечательным произведениям. Насколько мы справились с этой задачей – судить игрокам. Надеемся, что оправдаем их ожидания J
Вопрос: Чем вторая часть «Вечеров на хуторе» будет отличаться от первой?
Ответ: Судя по отзывам в игровых форумах и журналах, можно сказать: в целом первая «Диканька» игроками была встречена с одобрением. Конечно, была и критика. В качестве недостатков указывали краткость игры и лёгкость загадок. Во второй части мы постарались учесть пожелания игроков. Вторая игра стала несколько больше (и более насыщенной), чем первая, а загадки – сложнее (но, надеемся, не настолько, чтобы отпугнуть новичков!). В основном же вторая «Диканька» идёт по стопам предшественницы: как и первая часть, это сказочный квест, сюжет которого построен на произведениях Н.В.Гоголя и народных сказках.
Вопрос: Кто станет ее главным героем?
Ответ: Главный герой во второй части тот же, что и в первой: Вакула, кузнец деревни Диканьки. Но если в первой игре история разворачивается вокруг Вакулы (его возлюбленная Оксана требует, чтобы он доставил ей «черевички, какие носит сама царица»; с этого приключения Вакулы и начинаются), то теперь Вакула «впутывается» в историю как бы случайно. Оксана, теперь уже его жена (их свадьбой завершается первая игра), просит его помочь её подруге Наталке разобраться с её «коханым» Петрусём. С этой, казалось бы, обычной житейской просьбы и начинаются приключения Вакулы. Что происходит на самом деле – он (и игрок) узнает далеко не сразу…
Вопрос: Сюжетная линия полностью идентична той, что была в книге, или наличествуют отличия?
Ответ: Основная сюжетная линия соответствует рассказу «Вечер накануне Ивана Купала»: бедный хлопец Петрусь срочно должен разбогатеть, чтобы деревенский голова согласился отдать за него свою дочку, возлюбленную Петруся. В отчаянии Петрусь соглашается на предложение незнакомца, недавно прибывшего в Диканьку…
Помимо этой основной линии, также в игре присутствуют сюжетные элементы из «Сорочинской ярмарки» и «Майской ночи» (события «Майской ночи» продолжают соответствующую сюжетную линию из первой игры), а также из народных сказок.
|