Вопрос: Приветствую!
Ответ: Привет! Меня зовут Николай Демченко. Я являюсь менеджером проекта Jagged Farm: Birth of a Hero
Вопрос: Расскажите, пожалуйста, как вам пришла в голову идея создать столь оригинальную игру.
Ответ: Выделил бы три основные причины, повлиявших на наши головы. С одной стороны, наш издатель - компания GFI посчитала, что имеет смысл использовать образ популярной исполнительницы Глюк’Ozы в компьютерной игре. С другой стороны, мы сами заинтересовались видеоклипами Глюк’Ozы, их сюжетом, композицией, персонажами, позитивной атмосферой, исходящей от них. Увиденное во многом вдохновило нас на создание игры. В-третьих, было желание создать необычную RTS, в плане персонажей и их особенностей, сюжета, целей игры. В случае Jagged Farm: Birth of a Hero, с нашей стороны, присутствует максимально серьезное (ха-ха!) отношение к тезису о том, что компьютерные игры, в первую очередь, должны развлекать.
 |
| Пулеметчик |
Вопрос: Ваша игра – стратегия? Чем, кроме сюжета и оригинальных действующих лиц, отличается от конкурентов?
Ответ: Чрезвычайно серьезным подходом к реализации несерьезной, как кажется изначально, концепции. При создании подобного рода игр всегда есть желание накрутить «фич», распихать, где только можно образ известного персонажа, давшего свое имя для игры, развернуть рекламную кампанию погромче и через месяц, после релиза слушать массу «приятных» слов, которые будут произносить в твой адрес игроки и пресса. Мы же стараемся сделать игру интересной и веселой, с насыщенным геймплеем, способным подарить часы напряженной игры и громкого хохота. Мы хотим, чтобы игроки не пожалели о потраченном на игру времени и деньгах. Чтобы они (игроки) получили от игры заряд позитива и ироничного настроения к окружающей действительности. Ведь если вопринимать ее (действительность) постоянно всерьез и не отвлекаться, то без проблем можно и умом тронуться. Короче говоря, мы приняли красную таблетку J
А что касается жанра, да, Jagged Farm: Birth of a Hero - стратегия в реальном времени, проповедующая принципы классических RTS, но наполненная комизмом, юмором, и той самой оригинальностью геймдизайнерских ходов и решений.
 |
| Свиньи |
Вопрос: Кто занимается сценарием игры? Он, как можно заметить, весьма и весьма оригинален…
Ответ: Сценарием занимаюсь я сам вместе в моими коллегами. Как уже говорилось, некоторые идеи пришли в голову, после просмотра видео-клипов Глюк’Ozы. А сам сценарий не просто оригинален. Он полон комизма, здорового (и нездорового) веселья и любопытнейших сюжетных ходов, которые заставят вас не в шутку переживать за судьбы лесного царства и фермерских хозяйств. Одним словом мы стараемся, чтобы это все было как минимум забавно.
Вопрос: Итак, свиньи. Не очень милые, но, казалось бы, безобидные животные. Почему они представляют собой угрозу миру? Неужели они всех загрызут?
Ответ: Если не сможете их победить, загрызут, безусловно. В нашем случае, свиньи некий аллегорический образ, если хотите. Бунт свиней - это бунт злобных бездарностей, отягощенных непомерными амбициями. Достаточно было появиться во главе их одному талантливому, целеустремленному и красноречивому персонажу, чтобы образно выражаясь, с кипевшего котла сорвало крышку.
С другой стороны, грех было не использовать персонажей клипов Глюк’Ozы, в первую очередь, из ролика «Shvaine». Они приглянулись нам с первого раза и осталось лишь дополнить и расширить весь этот зоосад.